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https://w.atwiki.jp/magicman/pages/5453.html
■合成-合成元のカード(コストの合計がこのクリーチャー以上になるようにこれ合成して、このクリーチャーになる。合成の元となったクリーチャーは墓地に置く) フュージョン・クリーチャーのみが持つ能力で、読みはフュージョン。 合成にはマナコストがかからず、G・ゼロで進化クリーチャーを出すイメージとなる。 元となったクリーチャーのいずれかが召喚酔いしていた場合、召喚酔いをする。 基本的に合成元となるクリーチャーは2体以上。
https://w.atwiki.jp/naoya-card/pages/207.html
超爆炎豪傑 直也 炎属性 炎直也 切り札 【超最終爆炎奥義 ~鳳仙火〜】の効果で出すことができる。 この直也を出したターンから数えて2回目の相手ターンの終わりまでお互いの場のカードは全て破壊される。 この直也はカード効果では破壊されない。 アタック/10000
https://w.atwiki.jp/ainsophcommunity/pages/18.html
合成 「ザ・ナイト・ビフォア」と違い、フロア探索で拾った消費アイテムを合成しないと 初期装備以外の装備が手に入らないもよう ソード系は合成で短剣(+力・運 小)→片手剣(+力 中)→両手剣(+力 大、-魔 小) 弓系は合成で弓(+力・耐・運 小、-魔 小)→銃(+力 中、+魔 小) ワンド系は杖(+力・魔 小) 装備はランク上昇で性能が倍になる法則がある 例 片手剣ランク1 力2 片手剣ランク2 力4 片手剣ランク3 力6 片手剣ランク4 力8 魔法アクセサリは上位アクセサリになると2ランク上の威力になる 例、ファイアーバンクル=ジオジェム サンダーバンクル=ブフジェム 合成を行うと成功・失敗に関わらず疲労度が上昇する(3%) 最大3種類のアイテムで合成できる 合成レシピの一覧をExcelで作成しアップしてます。(下記添付ファイル(合成レシピ.xls)参照) 組み合わせは以下の通り 武器+防具 武器+防具+アクセ 武器+防具+素材1 武器+アクセサリ 武器+アクセサリ+素材1 武器+素材1+素材2 防具+アクセ 防具+アクセ+素材1 防具+素材1+素材2 アクセ+素材1 アクセ+素材1+素材2 素材1+素材2 素材1+素材2+素材3 成功レシピ一覧 失敗(相性が悪い)レシピ一覧
https://w.atwiki.jp/tacticsogre-reborn/pages/38.html
合成のやり方 ストーリーを進めると、ショップで「アイテム合成」が可能になる。 過去作と違い、合成は100%成功するようになっている。 合成に必要なもの レシピ 素材 各種アイテム 素材は、ショップで購入できたりバトルで入手できることがある。
https://w.atwiki.jp/forest-town/pages/13.html
***合成アイテム*** |合成素材1|合成素材2|合成素材3||合成アイテム| |青のオーブ|赤のオーブ|緑のオーブ||スーパー魔法| 現在情報不足により、情報提供者募集 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/43.html
細かい説明は英雄クロニクルwikiへどうぞ 要素の合成確率についてメモ書き 著.wiki管理者 レアリティ 移動(1→1) 強化(1+1→2) 強化(2+2→3) 強化(3+3→4) 強化(4+4→5) コモン(C) 25% 20% 15% 10% 5% アンコモン(UC) 10% 8% 6% 4% 2% レア(R) 200/コスト - - - - 上記の移動による合成確率はLv1を合成した場合の値である。 Lv2以上を使って移動させようとした場合、下記のようになる。 レアリティ 移動(1→1) 移動(2→1) 移動(3→1) 移動(4→1) 移動(5→1) コモン(C) 25% 30% 35% (40%) (45%) アンコモン(UC) 10% 12% (14%) (16%) (18%) ※括弧内は推定数値 Lv1要素の装備品にLv2装備品を合成してLv2装備品に強化しようとする場合、 移動と同様に強化合成確率も上がる。 例.Lv1にLv2以上を使用した場合 レアリティ 合成(1+2→2) 合成(1+3→2) 合成(1+4→2) 合成(1+5→2) - コモン(C) 25% 30% (35%) (40%) - アンコモン(UC) 10% (12%) (14%) (16%) - ※括弧内は推定数値
https://w.atwiki.jp/yanoroaa-vip/pages/17.html
構成素材は装備品を参照 【武器】 【服】 【アクセサリー】 【罠】 中国語の合成リスト(未完成、完成版作成と情報求む) 武器防具合成リスト 他製作合成リスト ▼合成のやり方 最初のエリアの北西(橋がかかっているあたり)に スパナマークの付いた自販機があると思う。 そこで調合道具を買え。それをダブルクリックすると、専用の小窓が開くぞ。 そんなこんなで材料ぶちこんだら混ぜろ。 素材が合っていれば一定の確率で作成できる。 失敗した時には素材ふっとぶから気をつけろ。 成功率あげたかったら合成スキルを習得するしかない。 合成スキルを取ったら合成専用キャラを作ってスキルをLv10にするのがお勧め、というかLv10じゃないならやめとけ! 材料だけもってる困った人のを作ってあげよう ▼注意 ちなみに、道具と作りたいものがあってないと作成出来ないからな。 洋服が欲しければ型紙買ってこいってこった。トンカチじゃ服は作れん。 あとモノによって成功率が違うみたいだ。 貴重なヤツほど成功率が低いぞ!心が折れるほど成功しないぞ。浴衣なんかは結構成功する。 ▼合成スキル 合成スキル対応一覧 罠:電子学、化学知識、爆裂物製作 投擲:爆裂物製作 武器:加工技術 グローブ:裁縫学 服:裁縫学 腕輪:裁縫学 靴:裁縫学 ベスト:裁縫学 ネックレス:飾品製作 指輪:飾品製作 ※罠加工は自動販売機の本を読むと確率が上がる。 効果はずっと継続する。 対応する調合道具 武器(剣道)・・・金屬加工具 衣服・・・男用版型、女用版型 項鍊(ネックレス)・・・手工藝工具 戒指(指輪)・・・飾品加工工具 拳套(ボクサー)・・・萬用針線組 護腕、手甲・・・萬用針線組 鞋子(靴)・・・萬用針線組 背心(ベスト)・・・萬用針線組 化學物質・・・化學調配工具 投擲武器・・・爆彈製作工具 罠・・・精密陷阱工具 作りたいものに合わせて道具を買え! 罠本の製作成功率うp検証投下 [検証条件] 制作極高 爆制・加工10)・試行回数 肉罠作成1000回 無し・・・118/200(59%) 10冊・・・68/100(68%) 20冊・・・88/100(88%) 30冊・・・59/100(59%) 40冊・・・66/100(66%) 50冊・・・65/100(65%) 100冊・・・168/200(84%) 200冊・・・99/100(99%) 200冊時の成功率クソワロタwwwww ついでに肉罠合成成功時731回中の色つき出現率 黄・・・1個(0.1%) 緑・・・13個(1.8%) 青・・・163個(22.3%) 白・・・554個(75.7%) ▼必要素材わかんねーよカス 公式ページのComposeってとこ押してみろ。そこが調合リストだ。 TOP右上の日本語選択すれば、ある程度理解できるだろ。 中国語でさらに多い合成リストこっち 武器防具合成リスト 他製作合成リスト 素材の画像くれってよ ↑俺もこれ欲しい どれがどれかよく分からん ↑wikiのアイテム見てみろ緑枠が素材ない物は画像撮ってスレにうp
https://w.atwiki.jp/yuusyanomaai/pages/11.html
合成について ・最大で+10まで合成可能 ・合成素材となる武器は消滅 ・合成素材によって一部のステータスが上乗せされる(HP,ATK,DEF,ST,LUK) ・HP吸収、HPリジェネ等の付与効果は変化しない ・上乗せされるステータスは武器素材によって決まっている(バスタードブレードであればATKのみ) ※ただし冠名によって例外があるかもしれない ・上乗せされるステータスは、素材となった武器のステータス値のおよそ1/3(未検証) 合成のコツ ・ベースとなる武器は「英雄」「伝説」などのHP吸収、HPリジェネ、異常回復の高い武器が望ましい 伝説のエクスカリバー、伝説のブレイブハート等が有力か ・付与効果は合成によって変化しないため、デメリットがあるがATKが高い武器(災厄のバスタードソード、破滅のダインスレイヴなど)が素材として優秀 ・素材武器のステータスによって強化される値が変動するため、なるべく素材武器も+10まで上げた状態で合成する 一例として、災厄のバスタードソードを+10まで上げ、攻撃力4500の状態でベース武器(伝説のブレイブハート/ATK750)に合成させると、 伝説のブレイブハート+1(ATK2250)となる ・LUKは100もあれば十分であり、HPよりもDEFに依存する割合の高いゲームのため、強化の選択肢はATKかDEF。 ただしDEFは武器による上昇量が微量であり、SPRITSによる強化で十分に賄えるため、 上記のデメリットATK武器で攻撃力を上げるのが理想かと思われる。
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/25.html
合成にはDIOの骨、もしくはクレイジー・Dが必要。合成されたDISCには★がつく(☆は色違いのものなので注意されたし)。 DIOの骨はストーンオーシャンで容量を増やせる。 クレイジー・Dは修正値に関わらず、1枚につき一度しか合成できない。 聖なる弓矢を使用する事により、能力の容量はTrack8まで増やせる。 説明に「BASEONLY」とあるディスクは、合成時ベースにしかできない。 DIOの骨の有効活用法 先に入れたDISCに対して、新しく入れたDISCを合成しようとします。 間に合成に使用できないアイテムを挟めばで2つ以上の合成を行なえます。 後から合成するDISCがBASEONLYなら、間に合成できない物を挟まなくてもOK。 BASEONLY以外のDISCを2枚目のベースにしたい時、間に物を挟み忘れると 先に入れたDISCに取り込まれてしまうので注意。 例1 1. 「DIOの骨 (6)」に「クラッシュ」を最初に入れる。 2. 「ハーミットパープル」を入れる。 3.「アヴドゥルのDISC」(合成されないアイテムなら何でもいい)を入れる。 4. 「エコーズACT3」を入れる。 5. 「デス・13」を入れる。 6. 「ムーディーブルース」を入れる。 遠投しない状態で「DIOの骨 (0)」を投げて壊す。 『クラッシュ』「水場を通して攻撃できるぞ」「波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ」 『アヴドゥルのDISC』 『エコーズACT3』「時々相手を遅くさせるぞ」「寝ている敵を起こしにくいぞ」「新入りに大ダメージを与えるぞ」 が出来る。 例2 1. 「DIOの骨 (6)」に「ハーミットパープル」を最初に入れる。 2. 「エコーズACT3」を入れる。 3. 「デス・13」を入れる。 4. 「クラッシュ」を入れる。 5. 「ムーディーブルース」を入れる。 6. 遠投しない状態で「DIOの骨 (1)」を投げて壊す。 『ハーミットパープル』「波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ」「時々相手を遅くさせるぞ」「寝ている敵を起こしにくいぞ」 『クラッシュ』「水場を通して攻撃できるぞ」「新入りに大ダメージを与えるぞ」 が出来る。
https://w.atwiki.jp/dc_ac/pages/13.html
バトルで勝ったモンスター 自分のカードを合成出来るベース 自分のカードから1枚 素材 バトルで勝ったモンスター ベースにしなかった自分のカード2枚 合成後:ベースのレベルが1-2上がる。秘宝はバトル時の相手のものに上書きされる 合成時にボタン連打が必要。連打によって合成枚数が変わる(1-5枚)。